Información

Percepción de luces lejanas sin gafas.


Soy bastante miope y uso anteojos casi todo el tiempo. Ingenuamente, esperaría que cuando me quite las gafas, la imagen que veo se parezca mucho a una fotografía que está desenfocada, o una imagen a la que alguien ha aplicado un filtro de desenfoque gaussiano. En condiciones brillantes, esto es mayormente cierto, pero de noche, si miro fuentes puntuales de luz distantes, los halos borrosos a su alrededor parecen tener una estructura bastante compleja y un borde bastante bien definido. ¿Por qué es esto?

Para aclarar lo que quiero decir, y al mismo tiempo hacer una hipótesis sobre la respuesta, aquí hay una imagen de dominio público de algunas luces, tomada con una cámara desenfocada:

(fuente de la imagen). Observe que la imagen proyectada por cada luz no es simplemente un círculo uniforme. Cada uno de ellos es ligeramente hexagonal; son un poco más brillantes alrededor del borde que en el medio; y hay distintas no uniformidades en el brillo en el interior de cada forma.

Lo que veo es bastante similar a esto, pero mucho más extremo. La forma formada por una luz está mucho más lejos de un círculo, siendo de forma muy irregular y claramente alargada en una dirección. (Esto último quizás no sea sorprendente dado que tengo un astigmatismo fuerte.) El borde brillante de la forma y las faltas de uniformidad en su brillo son mucho más pronunciadas que en la imagen de la cámara.

Ahora, en la fotografía sé que la forma hexagonal se debe a la apertura hexagonal de la cámara. Esto se puede descartar a mis ojos porque mis pupilas son definitivamente circulares. (¿A menos que algo de luz también pase a través de partes del iris?) Supongo que los bordes brillantes son causados ​​por difracción, y que las faltas de uniformidad son causadas por defectos en la lente y / o suciedad en su superficie. Supongo que la difracción y las aberraciones de la lente deben ser las causas de lo que veo cuando miro luces lejanas sin mis lentes.

Entonces, al final, mi pregunta es en su mayoría, ¿estoy en lo cierto sobre esto? ¿Las formas que veo son el resultado de defectos en la óptica de mi ojo y qué características anatómicas específicas del ojo son probablemente sus causas principales?


Este fenómeno se conoce como bokeh.

Estás justo en la forma hexagonal que produce el iris (de la cámara), y a partir de esto, queda claro por qué sucede esto: el iris bloquea parte de la luz que viaja hacia él y una forma que se aproxima a la del iris de la cámara. La apertura se proyecta en el CCD.

Lo mismo ocurre con el ojo. El iris bloqueará una parte de la luz, haciendo que el bokeh se aproxime a la forma de la apertura del iris (también conocida como la pupila), que es aproximadamente circular para los humanos. Los animales con pupilas no circulares percibirán un bokeh de formas diferentes. Si la lente sufre de astigmatismo, también resultará en la proyección de un bokeh no esférico en la retina.

Este enlace de intercambio de pila entra en mayor detalle sobre el desenfoque gaussiano frente al bokeh.


Visión perfecta sin anteojos / Capítulo 16


Las PERSONAS con visión imperfecta siempre tienen ilusiones de visión, al igual que las personas con visión normal. Pero mientras que las ilusiones de la vista normal son una evidencia de relajación, las ilusiones de una vista imperfecta son una evidencia de tensión. Algunas personas con errores de refracción tienen pocas ilusiones, otras tienen muchas porque la tensión que causa el error de refracción no es la misma tensión que es responsable de las ilusiones.

Las ilusiones de una vista imperfecta pueden relacionarse con el color, el tamaño, la ubicación y la forma de los objetos considerados. Pueden incluir apariciones de cosas que no existen en absoluto, y varias otras manifestaciones curiosas e interesantes.

Cuando un paciente considera una letra negra y cree que es gris, amarilla, marrón, azul o verde, está sufriendo una ilusión de color. Este fenómeno se diferencia del daltonismo. La persona daltónica es incapaz de diferenciar entre diferentes colores, generalmente azul y verde, y su incapacidad para hacerlo es constante. La persona que sufre de una ilusión de color no ve los colores falsos de manera constante o uniforme. Cuando mira la tarjeta de prueba de Snellen, las letras negras pueden parecerle grises en un momento, pero en otro momento pueden parecer un tono amarillo, azul o marrón. Algunos pacientes siempre ven las letras negras en rojo, mientras que en otros aparecen rojas solo ocasionalmente. Aunque las letras son todas del mismo color, algunos pueden ver las letras grandes en negro y las pequeñas en amarillo o azul. Por lo general, las letras grandes se ven más oscuras que las pequeñas, independientemente del color que parezcan. A menudo aparecen diferentes colores en la misma letra, parte de ella parece ser negra, quizás, y el resto gris o de algún otro color. Pueden aparecer manchas negras o de color en el blanco y manchas blancas o de color en el negro.

Las letras grandes pueden parecer pequeñas o las letras pequeñas grandes. Una letra puede parecer de tamaño normal, mientras que otra del mismo tamaño y a la misma distancia puede parecer más grande o más pequeña de lo normal. O una letra puede parecer de tamaño normal en el punto cercano y en la distancia, y solo la mitad de ese tamaño en la distancia media. Cuando una persona puede juzgar correctamente el tamaño de una letra en todas las distancias de hasta seis metros, su visión es normal. Si el tamaño le parece diferente a diferentes distancias, está sufriendo una ilusión de tamaño. A grandes distancias, el juicio del tamaño es siempre imperfecto, porque la vista a tales distancias es imperfecta, aunque perfecta a distancias ordinarias. Las estrellas parecen ser puntos, porque el ojo no posee una visión perfecta para objetos a tales distancias. Una vela vista a media milla de distancia parece más pequeña que en el punto cercano, pero vista a través de un telescopio que da una visión perfecta a esa distancia, será la misma que en el punto cercano. Con una visión mejorada, mejora la capacidad de juzgar el tamaño.

La corrección de un error de refracción con gafas rara vez permite al paciente juzgar el tamaño tan correctamente como lo hace el ojo normal, y la capacidad para hacerlo puede diferir mucho en personas que tienen el mismo error de refracción. Una persona con diez dioptrías de miopía corregidas con anteojos puede (raramente) ser capaz de juzgar correctamente el tamaño de los objetos. Otra persona, con el mismo grado de miopía y los mismos anteojos, puede verlos solo la mitad o un tercio de su tamaño normal. Esto indica que los errores de refracción tienen muy poco que ver con percepciones incorrectas del tamaño.

Las letras redondas pueden aparecer cuadradas o triangulares. Las letras rectas pueden aparecer curvas. Las letras de forma regular pueden parecer muy irregulares. Una letra redonda puede parecer tener un tablero de ajedrez o una cruz en el centro. En resumen, se puede ver una variedad infinita de formas cambiantes. La iluminación, la distancia y el entorno son todos factores en esta forma de visión imperfecta. Muchas personas pueden ver correctamente la forma de una letra cuando se cubren otras letras, pero cuando las otras letras son visibles, no pueden verlas. La indicación de la posición de una letra mediante un puntero ayuda a algunas personas a verla. Otros están tan perturbados por el puntero que no pueden ver la letra tan bien.


Las personas con visión imperfecta suelen ver varias imágenes, ya sea con ambos ojos juntos, con cada ojo por separado o con un solo ojo. La forma en que aparecen estas múltiples imágenes es a veces muy curiosa. Por ejemplo, un paciente con presbicia lee la palabra TIENE normalmente con ambos ojos. La palabra TELÉFONOS la leyó correctamente con el ojo izquierdo pero cuando la leyó con el ojo derecho vio la letra P duplicada, estando la imagen imaginaria un poco a la izquierda de la real. El ojo izquierdo, aunque tenía una visión normal para la palabra TELÉFONOS, multiplicó el eje de un alfiler cuando este objeto estaba en una posición vertical (la cabeza permanecía sola), y multiplicó la cabeza cuando la posición se cambió a la horizontal (la eje y luego queda solo). Cuando la punta del alfiler se colocaba debajo de una letra muy pequeña, el punto a veces se doblaba mientras que la letra permanecía simple. Ningún error de refracción puede explicar estos fenómenos. Son trucos de la mente únicamente. Las formas en que se organizan varias imágenes son infinitas. A veces se colocan verticalmente, a veces horizontalmente u oblicuamente, y a veces en círculos, triángulos y otras formas geométricas. Su número también puede variar de dos a tres, cuatro o más. Pueden estar estacionarios o pueden cambiar de posición más o menos rápidamente. También muestran una infinita variedad de colores, incluido un blanco incluso más blanco que el del fondo.

Un período que sigue a una letra en el mismo nivel horizontal que la parte inferior de la letra puede parecer que cambia su posición de una gran variedad de formas curiosas. Su distancia de la letra puede variar. Incluso puede aparecer en el otro lado de la carta. También puede aparecer por encima o por debajo de la línea. Algunas personas ven letras dispuestas en orden irregular. En el caso de la palabra AND, por ejemplo, la D puede ocupar el lugar de la N. o la primera letra puede cambiar de lugar con la última. Todas estas cosas son ilusiones mentales. Las letras a veces parecen estar más alejadas de lo que realmente están. Las letras pequeñas, a seis metros de distancia, pueden parecer a una milla de distancia. Los pacientes preocupados por las ilusiones de la distancia a veces preguntan si no se ha cambiado la posición de la tarjeta.


ILUSIONES DE OBJETOS NO EXISTENTES


Cuando el ojo tiene una vista imperfecta, la mente no solo distorsiona lo que ve, sino que imagina que ve cosas que no existen. Entre las ilusiones de este tipo se encuentran las motas flotantes que tan a menudo aparecen ante los ojos cuando la vista es imperfecta, e incluso cuando normalmente es muy buena. Estas motas se conocen científicamente como "muscae volitantes" o "moscas voladoras", y aunque no tienen una importancia real, al ser síntomas de nada más que tensión mental, han atraído tanta atención y suelen causar tanta alarma al paciente. , que se discutirán en detalle en otro capítulo.


ILUSIONES DE COLORES COMPLEMENTARIOS


Cuando la vista es imperfecta, el sujeto, al apartar la mirada de un objeto negro, blanco o de colores brillantes y cerrar los ojos, suele imaginar durante unos segundos que ve el objeto en un color complementario o aproximadamente complementario. Si el objeto es negro sobre fondo blanco, se verá un objeto blanco sobre fondo negro. Si el objeto es rojo, puede verse como azul y si es azul, puede parecer rojo. Estas ilusiones, que se conocen como "imágenes posteriores", también pueden verse, aunque con menos frecuencia, con los ojos abiertos, sobre cualquier fondo que el sujeto mire, y a menudo son tan vívidas que parecen reales.


ILUSIONES DEL COLOR DEL SOL

Las personas con vista normal ven el sol blanco, el blanco más blanco que existe, pero cuando la vista es imperfecta, puede parecer cualquier color en el espectro: rojo, azul, verde, violeta, amarillo, etc. De hecho, incluso ha sido descrito por personas con visión imperfecta como totalmente negro. El sol poniente comúnmente parece ser rojo, debido a las condiciones atmosféricas, pero en muchos casos estas condiciones no cambian el color, y aunque esto todavía parece rojo para las personas con visión imperfecta, para las personas con visión normal parece ser rojo. ser blanco. Cuando el enrojecimiento de un sol rojo es una ilusión, y no debido a las condiciones atmosféricas, su imagen en el vidrio esmerilado de una cámara será blanca, no roja, y los rayos enfocados con un vidrio encendido también serán blancos. Lo mismo ocurre con una luna roja.


PUNTOS CIEGOS DESPUÉS DE MIRAR AL SOL

Después de mirar al sol, la mayoría de las personas ven manchas negras o de colores que pueden durar desde unos minutos hasta un año o más, pero nunca son permanentes. Estas manchas también son ilusiones y no se deben, como se supone comúnmente, a ningún cambio orgánico en el ojo. Incluso la ceguera total que a veces resulta, temporalmente, de mirar al sol, es sólo una ilusión.


ILUSIONES DE LAS ESTRELLAS QUE PIENSAN

La idea de que las estrellas deberían brillar se ha plasmado en canciones e historias, y generalmente se acepta como parte del orden natural de las cosas, pero se puede demostrar que esta apariencia es simplemente una ilusión de la mente.


CAUSA DE LAS ILUSIONES DE LA VISTA IMPERFECTA

Todas las ilusiones de la vista imperfecta son el resultado de una tensión de la mente, y cuando la mente se perturba por cualquier motivo, es muy probable que ocurran ilusiones de todo tipo. Esta deformación no solo es diferente de la deformación que produce el error de refracción, sino que se puede demostrar que para todas y cada una de estas ilusiones existe un tipo de deformación diferente. Las alteraciones de color no necesariamente afectan el tamaño o la forma de los objetos, ni producen ninguna otra ilusión, y es posible ver el color de una letra, o de una parte de una letra, perfectamente, sin reconocer la letra. Para cambiar las letras negras en azul, o amarillo, u otro color, se requiere una tensión subconsciente para recordar o imaginar los colores en cuestión, mientras que para alterar la forma se requiere una tensión subconsciente para ver la forma en cuestión. Con un poco de práctica cualquiera puede aprender a producir ilusiones de forma y color esforzándose conscientemente de la misma manera que se esfuerza inconscientemente y siempre que se produzcan ilusiones de esta manera se encontrará que también se ha producido una fijación excéntrica y un error de refracción.

La cepa que produce poliopía es nuevamente diferente de la cepa que produce ilusiones de color, tamaño y forma. Después de algunos intentos, la mayoría de los pacientes aprenden fácilmente a producir poliopía a voluntad. Mirar fijamente o entrecerrar los ojos, si la tensión es lo suficientemente grande, generalmente hará que uno vea el doble. Al mirar por encima de una luz, o una letra, y luego tratar de verla tan bien como cuando se mira directamente, se puede producir la ilusión de varias luces o letras dispuestas verticalmente. Si la tensión es lo suficientemente grande, puede haber hasta una docena de ellas. Mirando hacia el lado de la luz o la letra, o mirando hacia otro lado oblicuamente en cualquier ángulo, se puede hacer que las imágenes se dispongan horizontalmente u oblicuamente en cualquier ángulo.

Ver objetos en una ubicación incorrecta, como cuando la primera letra de una palabra ocupa el lugar de la última, requiere un ingenio de fijación excéntrica y una educación de la imaginación que es inusual.

Las manchas negras o coloreadas que se ven después de mirar al sol, y los extraños colores que el sol a veces parece asumir, son también el resultado de la tensión mental. Cuando uno puede mirar el orbe del día sin esfuerzo, estos fenómenos desaparecen inmediatamente.

Las postimágenes se han atribuido a la fatiga de la retina, que se supone que ha sido tan sobreestimulada por un determinado color que ya no puede percibirlo, por lo que busca alivio en la tonalidad que es complementaria a este color. Si se cansa de mirar la C negra en la tarjeta de prueba de Snellen, por ejemplo, se supone que buscará alivio al ver la C blanca. Esta explicación del fenómeno es muy ingeniosa pero poco plausible. Los ojos no pueden ver cuando están cerrados y si parecen ver en estas condiciones, es obvio que el sujeto está sufriendo una ilusión mental con la que la retina no tiene nada que ver. Tampoco pueden ver lo que no existe y si parecen ver una C blanca en una pared verde donde no existe tal objeto, es obvio nuevamente que el sujeto está sufriendo una ilusión mental. La imagen secundaria indica, de hecho, simplemente una pérdida de control mental, y ocurre cuando hay un error de refracción, porque esta condición también se debe a una pérdida de control mental. Cualquiera puede producir una imagen secundaria a voluntad tratando de ver la C grande por igual, es decir, bajo tensión, pero se puede mirar indefinidamente mediante fijación central sin tal resultado.

Si bien las personas con visión imperfecta suelen ver el brillo de las estrellas, no necesariamente lo hacen. Por lo tanto, es evidente que la deformación que causa el parpadeo es diferente de la que causa el error de refracción. Si uno puede mirar una estrella sin tratar de verla, no centellea y cuando se ha producido la ilusión de centelleo, normalmente se puede detener "balanceando" la estrella. Por otro lado, uno puede hacer que los planetas, o incluso la luna, parpadeen, si uno se esfuerza lo suficiente para verlos.

ILUSIONES DE LA VISTA NORMAL

Las ilusiones de la vista normal incluyen todos los fenómenos de la fijación central. Cuando el ojo con vista normal mira una letra en la tarjeta de prueba de Snellen, ve el punto fijo mejor, y todo lo demás en el campo de visión parece menos nítido. De hecho, toda la letra y todas las letras pueden ser perfectamente negras y distintas, y la impresión de que una letra es más negra que las otras, o que una parte de una letra es más negra que el resto, es una ilusión. Sin embargo, el ojo normal puede desplazarse tan rápidamente que parece ver una línea completa de letras pequeñas, todas iguales simultáneamente. De hecho, por supuesto, no existe tal imagen en la retina. Cada letra no solo se ha visto por separado, sino que se ha demostrado en el capítulo sobre "Desplazamiento y oscilación" que si las letras se ven a una distancia de quince o veinte pies, no se podrían reconocer a menos que se hicieran unos cuatro cambios en cada letra. Por lo tanto, para producir la impresión de una imagen simultánea de catorce letras, deben haberse producido en la retina unas sesenta o setenta imágenes, cada una con un punto más distinto que el resto. La idea de que las letras se vean todas iguales simultáneamente es, por tanto, una ilusión. Aquí tenemos dos tipos diferentes de ilusiones. En el primer caso, la impresión que se produce en el cerebro concuerda con la imagen de la retina, pero no con el hecho. En el segundo, la impresión mental está de acuerdo con el hecho, pero no con las imágenes de la retina.

El ojo normal suele ver el fondo de una letra más blanco de lo que realmente es. Al mirar las letras en la tarjeta de prueba de Snellen, ve rayas blancas en los márgenes de las letras, y al leer la letra pequeña ve entre las líneas y las letras, y en las aberturas de las letras, un blanco más intenso que la realidad. . Las personas que no pueden leer la letra pequeña pueden ver esta ilusión, pero con menos claridad. Cuanto más claramente se ve, mejor es la visión y si se puede imaginar conscientemente - se imagina inconscientemente cuando la vista es normal - la visión mejora. Si se cubren las líneas de letra fina, las rayas entre ellas desaparecen. Cuando las letras se miran a través de una lupa por el ojo con vista normal, la ilusión no se destruye, pero la intensidad del blanco y del negro disminuye. Con una vista imperfecta, puede aumentar hasta cierto punto por este medio, pero seguirá siendo menos intenso que el blanco y el negro que ve el ojo normal. Los hechos demuestran que no se puede obtener una visión perfecta con gafas.

Las ilusiones de movimiento producidas por el desplazamiento del ojo y descritas en detalle en el capítulo sobre "Desplazamiento y oscilación" también deben contarse entre las ilusiones de la vista normal, al igual que la percepción de objetos en posición vertical. Esta última es la ilusión más curiosa de todas. No importa cuál sea la posición de la cabeza, e independientemente del hecho de que la imagen de la retina esté invertida, siempre vemos las cosas al revés.


Contenido

Muchas organizaciones han desarrollado pantallas 3D autoestereoscópicas, que van desde pantallas experimentales en departamentos universitarios hasta productos comerciales, y utilizan una variedad de tecnologías diferentes. [2] El método de creación de pantallas de vídeo de pantalla plana autoestereoscópicas utilizando lentes fue desarrollado principalmente en 1985 por Reinhard Boerner en el Instituto Heinrich Hertz (HHI) de Berlín. [3] Los prototipos de pantallas de un solo visor ya se estaban presentando en la década de 1990, por Sega AM3 (Sistema de imagen flotante) [4] y el HHI. Hoy en día, esta tecnología ha sido desarrollada principalmente por empresas europeas y japonesas. Una de las pantallas 3D más conocidas desarrolladas por HHI fue la Free2C, una pantalla con una resolución muy alta y muy buena comodidad lograda por un sistema de seguimiento ocular y un ajuste mecánico perfecto de las lentes. El seguimiento ocular se ha utilizado en una variedad de sistemas para limitar el número de vistas mostradas a solo dos, o para ampliar el punto óptimo estereoscópico. Sin embargo, como esto limita la visualización a un solo espectador, no se favorece para los productos de consumo.

Actualmente, la mayoría de las pantallas planas emplean lentes lenticulares o barreras de paralaje que redirigen las imágenes a varias regiones de visualización; sin embargo, esta manipulación requiere resoluciones de imagen reducidas. Cuando la cabeza del espectador está en una determinada posición, se ve una imagen diferente con cada ojo, dando una convincente ilusión de 3D. Tales pantallas pueden tener múltiples zonas de visualización, lo que permite que múltiples usuarios vean la imagen al mismo tiempo, aunque también pueden exhibir zonas muertas donde solo se puede ver una imagen no estereoscópica o pseudoscópica, si es que se puede ver.

Barrera de paralaje Editar

Una barrera de paralaje es un dispositivo que se coloca frente a una fuente de imagen, como una pantalla de cristal líquido, para permitirle mostrar una imagen estereoscópica o multiscópica sin la necesidad de que el espectador use gafas 3D. El principio de la barrera de paralaje fue inventado independientemente por Auguste Berthier, quien publicó primero pero no produjo resultados prácticos, [5] y por Frederic E. Ives, quien hizo y exhibió la primera imagen autostereoscópica funcional conocida en 1901. [6] Aproximadamente dos años más tarde, Ives comenzó a vender imágenes de muestras como novedades, el primer uso comercial conocido.

A principios de la década de 2000, Sharp desarrolló la aplicación electrónica de pantalla plana de esta antigua tecnología para la comercialización, vendiendo brevemente dos computadoras portátiles con las únicas pantallas LCD 3D del mundo. [7] Estas pantallas ya no están disponibles en Sharp, pero aún se están fabricando y desarrollando en otras empresas. Del mismo modo, Hitachi ha lanzado el primer teléfono móvil 3D para el mercado japonés distribuido por KDDI. [8] [9] En 2009, Fujifilm lanzó la cámara digital FinePix Real 3D W1, que cuenta con una pantalla LCD autoestereoscópica incorporada que mide 2,8 pulgadas (71 mm) en diagonal. La familia de consolas de videojuegos Nintendo 3DS utiliza una barrera de paralaje para imágenes en 3D en una revisión más reciente, la New Nintendo 3DS, esto se combina con un sistema de seguimiento ocular.

Fotografía integral y matrices lenticulares Editar

El principio de fotografía integral, que utiliza una matriz bidimensional (XY) de muchas lentes pequeñas para capturar una escena en 3-D, fue introducido por Gabriel Lippmann en 1908. [10] [11] La fotografía integral es capaz de crear ventanas. como pantallas autoestereoscópicas que reproducen objetos y escenas a tamaño real, con paralaje completo y cambio de perspectiva e incluso la indicación de profundidad de acomodación, pero la realización completa de este potencial requiere una gran cantidad de sistemas ópticos muy pequeños de alta calidad y un ancho de banda muy alto . Hasta ahora, sólo se han producido implementaciones fotográficas y de video relativamente rudimentarias.

Las matrices unidimensionales de lentes cilíndricas fueron patentadas por Walter Hess en 1912. [12] Al reemplazar los pares de línea y espacio en una barrera de paralaje simple con lentes cilíndricas diminutas, Hess evitó la pérdida de luz que atenúa las imágenes vistas por la luz transmitida y eso hace imprime en papel inaceptablemente oscuro. [13] Un beneficio adicional es que la posición del observador es menos restringida, ya que la sustitución de lentes es geométricamente equivalente a estrechar los espacios en una barrera de línea y espacio.

Philips resolvió un problema significativo con las pantallas electrónicas a mediados de la década de 1990 inclinando las lentes cilíndricas con respecto a la cuadrícula de píxeles subyacente. [14] Basándose en esta idea, Philips produjo su línea WOWvx hasta 2009, con una resolución de hasta 2160p (una resolución de 3840 × 2160 píxeles) con 46 ángulos de visión. [15] La compañía de Lenny Lipton, StereoGraphics, produjo pantallas basadas en la misma idea, citando una patente mucho anterior para los lenticulares inclinados. Magnetic3d y Zero Creative también han estado involucrados. [dieciséis]

Pantallas de campo de luz compresiva Editar

Con los rápidos avances en la fabricación óptica, la potencia de procesamiento digital y los modelos computacionales para la percepción humana, está surgiendo una nueva generación de tecnología de visualización: pantallas de campo de luz compresiva. Estas arquitecturas exploran el co-diseño de elementos ópticos y la computación compresiva teniendo en cuenta características particulares del sistema visual humano. Los diseños de pantallas compresivas incluyen dispositivos duales [17] y multicapa [18] [19] [20] que son impulsados ​​por algoritmos como la tomografía computarizada y la factorización de matriz no negativa y la factorización de tensor no negativo.

Creación y conversión de contenido autoestereoscópico Editar

Dolby, Stereolabs y Viva3D demostraron herramientas para la conversión instantánea de películas 3D existentes a autoestereoscópicas. [21] [22] [23]

Otro Editar

Dimension Technologies lanzó una gama de LCD conmutables 2D / 3D disponibles comercialmente en 2002 utilizando una combinación de barreras de paralaje y lentes lenticulares. [24] [25] SeeReal Technologies ha desarrollado una pantalla holográfica basada en el seguimiento ocular. [26] CubicVue exhibió una pantalla autoestereoscópica de patrón de filtro de color en la competencia i-Stage de la Consumer Electronics Association en 2009. [27] [28]

También hay una variedad de otros sistemas autostereo, como la pantalla volumétrica, en la que el campo de luz reconstruido ocupa un verdadero volumen de espacio, y la imagen integral, que utiliza una matriz de lentes de ojo de mosca.

El término pantalla automultiscópica se ha introducido recientemente como un sinónimo más corto de la extensa "pantalla 3D autoestereoscópica de múltiples vistas", [29] así como del anterior y más específico "panoramagrama de paralaje". El último término originalmente indicaba un muestreo continuo a lo largo de una línea horizontal de puntos de vista, por ejemplo, captura de imágenes usando una lente muy grande o una cámara en movimiento y una pantalla de barrera cambiante, pero luego llegó a incluir síntesis de un número relativamente grande de vistas discretas.

A Sunny Ocean Studios, ubicado en Singapur, se le atribuye el desarrollo de una pantalla automultiscópica que puede mostrar imágenes en 3D autostereo desde 64 puntos de referencia diferentes. [30]

Investigadores del Media Lab del MIT han desarrollado un enfoque fundamentalmente nuevo para la autoestereoscopía llamado HR3D. Consumiría la mitad de energía, duplicando la duración de la batería si se usa con dispositivos como la Nintendo 3DS, sin comprometer el brillo o la resolución de la pantalla, otras ventajas incluyen un ángulo de visión más grande y el mantenimiento del efecto 3D cuando se gira la pantalla. [31]

La paralaje de movimiento se refiere al hecho de que la vista de una escena cambia con el movimiento de la cabeza. Así, se ven diferentes imágenes de la escena a medida que la cabeza se mueve de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Muchas pantallas autoestereoscópicas son pantallas de vista única y, por lo tanto, no son capaces de reproducir la sensación de paralaje del movimiento, excepto para un solo espectador en sistemas capaces de seguimiento ocular.

Sin embargo, algunas pantallas autoestereoscópicas son pantallas de múltiples vistas y, por lo tanto, son capaces de proporcionar la percepción de paralaje de movimiento de izquierda a derecha. [32] Son típicas de este tipo de pantallas ocho y dieciséis vistas. Si bien teóricamente es posible simular la percepción del paralaje del movimiento de arriba hacia abajo, no se conoce ningún sistema de visualización actual que lo haga, y el efecto de arriba hacia abajo se considera menos importante que el paralaje de movimiento de izquierda a derecha. Una consecuencia de no incluir el paralaje en ambos ejes se hace más evidente a medida que se presentan objetos cada vez más distantes del plano de la pantalla: a medida que el espectador se acerca o se aleja de la pantalla, tales objetos exhibirán más obviamente los efectos del cambio de perspectiva alrededor. un eje pero no el otro, apareciendo diversamente estirado o aplastado para un espectador que no se encuentra a la distancia óptima de la pantalla.


Causas de la percepción de profundidad deteriorada

La falta de percepción de la profundidad puede deberse a numerosas condiciones. Éstos incluyen:

  • Ambliopía: También llamado "ojo vago", es una afección en la que un ojo es más débil que el otro. Esto suele ocurrir debido al desarrollo anormal de la visión en la infancia y presenta una disminución de la visión en uno o ambos ojos.
  • Hipoplasia del nervio óptico: Esto ocurre cuando el nervio óptico, que envía señales visuales de sus ojos a su cerebro, tiene un desarrollo incompleto antes del nacimiento. Puede resultar en una pérdida total o parcial de la visión en los niños.
  • Estrabismo: Esto ocurre cuando los ojos apuntan en diferentes direcciones, como una apuntando hacia adelante y la otra apuntando hacia adentro o hacia abajo.
  • Visión borrosa: Numerosas condiciones pueden hacer que la visión en uno o ambos ojos sea borrosa, al igual que un trauma en un ojo.
  • Lesión en un ojo: El trauma puede alterar su visión, ya sea de forma temporal o permanente.

La falta de percepción de la profundidad puede afectar su vida de varias maneras:

  • Puede afectar la capacidad de aprendizaje de un niño.
  • Puede causar problemas para conducir y navegar por las carreteras correctamente.
  • Puede evitar que un atleta alcance su máximo potencial.
  • Puede impedirle conseguir un trabajo que requiera una buena percepción de profundidad.

Dolores de cabeza

Es posible que le duela la cabeza con sus nuevos anteojos sin importar si se recetaron & # 8220correctamente & # 8221 o no. Algunos oftalmólogos insistirán en que esto significa que debe haber un error con la receta, especialmente si fue otro oftalmólogo quien la recetó, o debe haber algún otro problema de visión que no se haya abordado. La razón es que los anteojos mejoran las cosas y que, ciertamente, los anteojos nunca serían causandoestos dolores de cabeza.

La mayoría de los dolores de cabeza como estos son dolores de cabeza por tensión. El dolor es causado por contracciones musculares en las regiones de la cabeza y el cuello. Una sensación de opresión alrededor de los ojos, o dentro de los ojos, es evidencia de esto, sin mencionar la rigidez del cuello o la necesidad de masajear las sienes. ¿Por qué las gafas estarían causando esto? Tiene que ver con el forma en que usas tus ojos. Hay malos hábitos que causan tensión crónica mientras luchas por hacer algo para lo que tu cuerpo o tu cerebro no fueron diseñados para hacer. Esto es parte de lo que trata este sitio web.


4. Discusión

4.1. Hallazgos significativos

Los présbitas con miopía alta tenían una calidad de vida general más pobre en comparación con aquellos con miopía baja. De manera similar, los miopes altos tuvieron peores puntuaciones de funcionalidad en comparación con los miopes bajos. En comparación con los usuarios de SVD, los usuarios de PAL, en promedio, tuvieron mejores puntajes generales de calidad de vida para ambos grupos miopes. Los usuarios de PAL también obtuvieron mejores puntuaciones de percepción para miopes altos. La diferencia en la distribución de género no tuvo un efecto significativo en la puntuación de calidad de vida.

El grupo muy miope tenía una agudeza visual significativamente más pobre, con una diferencia de 0.05 logMAR, que equivale a 2 & # x020133 letras de la tabla de agudeza visual. Es posible que los médicos no consideren clínicamente significativa esta ligera disminución de la agudeza visual. Sin embargo, puede tener un efecto tangible, contribuyendo a una peor calidad de vida y resultados de funcionalidad con gafas. Por lo tanto, el resultado de este estudio de la calidad de vida reflejó los efectos tangibles de la visión reducida que sentían los participantes, que los médicos a menudo descartaban como insignificantes.

Reduced best-corrected visual acuity with spectacle lenses in high myopia has been found in previous studies [9,18,19,20,21,22,23,24,25]. In addition, there was a higher proportion of high myopes who experienced severe trouble with driving at night and in the rain [26]. Besides visual acuity affecting the corrected vision of high myopes, the night vision threshold [26], higher-order aberration [20,21], and larger pupil size may also contribute to poorer vision under dim lighting, as experienced when driving at night and in the rain. Further physiological stretching from axial elongation due to myopia also reduces the function and resolution of photoreceptors [22,26]. Some studies also found reduced contrast sensitivity at high spatial frequencies in fully corrected high myopes, which may contribute to reduced functionality with glasses [27]. However, we did not find any differences in contrast sensitivity between low and high myopic groups, as found by Collins et al. [19]. Further investigation is required to measure contrast sensitivity at different spatial frequencies in order to elucidate the underlying cause of reduced functionality with glasses.

It was expected that the difference in the refractive error between high- and low- myopic groups (𢄥.52 ± 2.4 D compared to 𢄣.1 ± 1.7 D pag < 0.001) would have a significant impact on the unaided visual acuity of high-myopic groups, even though it was not measured. With significantly poorer vision without glasses, a higher proportion of high-myopic presbyopes would have issues seeing both far and near, as they are severely under-corrected for both distances. This would result in a poorer outcome in functionality without glasses for the high-myopic group. The poorer outcome in QOL regarding uncorrected vision was also reflected in other studies [18,28,29]. Our study shows that a larger proportion of high myopes had difficulty reading and doing near work, as well as waking up with clear vision and looking at an alarm clock without glasses. All the affected activities, as mentioned above, were near-distance activities, as also reported in other studies [18,29]. The lack of distance activities reported without glasses was due to the inability to carry them out without glasses. No high myopes drove without glasses.

This study found that highly myopic PAL wearers had a better score for perception subscales compared to SVD lens wearers. In the perception subscale, highly myopic SVD lens wearers were more �raid to do things due to their vision” and were also more 𠇏rustrated with their glasses.” SVD lenses only correct distance vision and not near vision hence, highly myopic SVD lens wearers will have poor near and intermediate vision, with or without glasses. To overcome blurred vision due to working distance, they may need to remove and put on SVD glasses more frequently, adding to the frustration. Compared with SVD wearers, low-myopic PAL wearers also had a significantly better overall QOL, with no other difference in the other subscales. Despite the lack of a significant difference in each subscale, the significant differences in the overall QOL may be due to the additive effect of multiple components. Other studies have found that near vision is affected while using SVD lenses for presbyopes, while having better outcomes using PAL [30,31,32,33]. Poorer near and intermediate vision with SVD lenses may significantly affect QOL outcomes in low myopes they may also significantly affect the perception subscale for high myopes. Moreover, Pesudovs et al., 2006 found that PAL wearers have reduced sensitivity to light, eye pain, and redness compared to SVD lens wearers, while doing near work, for early presbyopes [33]. As such, the visual comfort from PAL could be another factor in this outcome.

4.2. Fortalezas y limitaciones del estudio

This is the first study that explores the correction habits of presbyopes and the impact of the severity of myopia on QOL. This study was able to measure the subjective differences between the severity of myopia and the types of visual correction, which was otherwise not significantly different from clinical measures. However, the recruitment rate of patients with high myopia (27.5%) was much lower compared with those having low myopia (72.5%). This, however, is a reflection of myopia’s prevalence in the population [3]. Refraction and axial length measurements were not conducted to directly link the causal effect of refractive error and elongation of the eye to the QOL outcome. Unaided visual acuity and contrast sensitivity with spatial frequencies need to be measured to directly understand the contribution of these factors to some of the subscales, such as functionality with and without glasses. More details such as the lens design of PAL should be included in order to further understand whether it has an impact on QOL. Though the RSVP questionnaire has been shown to be deficient in several psychometric properties with underutilised response scales, it was chosen not only because it was validated but also because it includes measures for quality of vision and life [11,12,13,14,15,34,35,36].

4.3. Suggestions for Future Work

From this study, the QOL assessment recorded outcomes that could not be measured through typical clinical tests or may be deemed clinically insignificant. Hence, such questionnaires should be administered during dispensing to achieve higher success rates. Work should be done to understand which are the important and contributing subscales for each eye condition and interventions, in order to apply the right questionnaire for each condition. A systematic review could be done on all types of vision correction used for presbyopia, such as PAL, SVD, contact lenses, and intraocular lenses, in order to understand their impact on QOL.


General Discussion

Previous research has demonstrated the ability of people to perceive and update haptic stimuli within arm’s reach. This is true for both single targets (Barber & Lederman, 1988 Hollins & Kelley, 1988) and configurations of a small number of targets (Giudice et al., 2009 Giudice et al., 2011 Pasqualotto, Finucane, & Newell, 2005). Rotational updating of locations perceived beyond arm’s reach, i.e. by touching them with a cane, has also been demonstrated (May & Vogeley, 2006). The present experiments used the blind walking/gesturing method of Ooi and her colleagues (Ooi et al., 2001, 2006 Wu et al., 2004) to investigate the ability of people to perceive targets sensed with a long probe, which extended the reach of the arm by 1 or 2 m. The 2-m pole condition was of greatest interest, for it involved purely haptic exploration involving the hand and arm.

Because we were primarily interested in the perception of targets varying in height and distance using extended touch, we focused our analysis more on the targets that were initially straight ahead. In Experiment 1 both accuracy and precision were best for those trials ( Figures 3 and ​ and4) 4 ) in Experiment 2, which showed that auditory localization cues were not a factor in extended touch, only straight-ahead targets were used. Figures 5 and ​ and6 6 give these results for Experiment 1 and 2, respectively. As expected from prior work (Ooi & He, 2006 Ooi et al., 2001, 2006 Wu et al., 2004), vision led to responses with the greatest accuracy ( Figure 5 ). Precision was also slightly better. The most notable result is the remarkably good accuracy and precision with which people perceive targets using a 2 m pole ( Figures 5 and ​ and7). 7 ). This result extends the research of Chan and Turvey (1991), which showed that people wielding a probe were able to perceive the vertical distance to a horizontal surface up to 80 cm away. It is also noteworthy that the short pole and hand touch conditions resulted in comparably good performance. Both of these conditions involve haptic input from hand and arm and proprioceptive input associated with walking forward to reach the target and then walking backward to the origin. Previous work investigating haptic learning during ambulation and hand exploration, where blindfolded participants were guided through a room-sized layout of six sequentially exposed objects, has shown accurate learning (Yamamoto & Shelton, 2005, 2007).

Although the manipulation of target azimuth in Experiment 1 resulted in significant azimuthal errors ( Figures 2 and ​ and3), 3 ), participants nevertheless showed the ability to update the locations of targets initially lying in all directions about the starting orientation. Although we did not report the results for height, accuracy and precision of the responses to height and distance for targets straight ahead were only slightly better than those for the other directions. It is noteworthy that in all four of the perception conditions, participants were able to update the locations of targets directly behind them while sidestepping. Indeed, in a study that controlled for differences in body turning during the perception and response phases, Horn and Loomis (2004) showed that updating performance is about as good in back as in front.

As discussed in the introduction, phenomenological reports indicate that the most salient aspect of the experience of contacting a surface or point target with a wielded probe is not the vibrations and forces in the probe but the perception of the point of contact. We maintain that the participant does indeed perceive the point of contact in external space, not unlike perceiving the location of a target with the bare hand. Moreover, as other research has shown with visual and auditory targets (for a summary, see Loomis et al., in press), accompanying the perceived location is a more abstract spatial representation of the same location (spatial image) that continues even after the stimulus and its corresponding percept have ceased. The experiments here provide evidence of a 3-D spatial image corresponding to the perceived contact point between target and probe. In particular, requiring the participants to sidestep precluded them from simply making an estimate of the contact point and performing the blind walking/gesturing response in a ballistic fashion. Instead they needed to form a representation of the contact point (a spatial image) and update this location in order to perform the subsequent response.

Our notion of the spatial image, as built up from extended touch, is a representation of the object at the end of the probe through a linkage of what is being perceived from the external world and an internal model of the extension (Loomis, 1992). This idea is somewhat different from other views positing that use of a tool actually leads to a change in the body schema, such that the representation of the limb expands to encompass the tool (Maravita & Iriki, 2004). In other words, the perceptual-motor expansion of peripersonal space afforded by tool use leads to expansion of the neural representation of the arm in our body schema, as evidenced by monkeys (Iriki, Tanaka, & Iwamura, 1996) and humans (Cardinali et al., 2009). While these alterations of body schema are known to occur after extended training, the current results were demonstrated almost immediately after initial perception with the probe. We interpret these findings as supporting the development of a spatial image of surrounding space based on accurate perception of the tool and an internal model of its extent, rather than inducing a more enduring modification of the body schema. As the spatial image is postulated as representing the perceived contact point of the probe, it can readily support spatial behaviors after the percept has ceased, such as the spatial updating performance shown in this paper. This notion is congruent with the phenomenological claim that people experience the point of contact at the end of the probe, rather than the probe itself (Gibson, 1966 Katz, 1925/1989) and is in agreement with the suggestion that the tip of the tool is what is being represented, rather than considering it as an extension of the arm’s representation in the body schema (Holmes & Spence, 2004). This interpretation is also consistent with the view that we may have separate representations of the hand and tool which are co-registered during context-appropriate actions (Povinelli et al., 2011).


Distortion Goggles

If you try shooting a basket or throwing a ball at a target, you'll probably come pretty close, even on your first try. But when you put on this special set of goggles and try to make the same shots, things get very interesting.

Herramientas y materiales

  • Plastic safety goggles with a flat face plate (available at hardware and home improvement stores or from scientific supply companies)
  • Lápiz
  • Scissors or craft knife
  • Two fresnel prisms for correcting vision problems (such as 3M TM Press-On TM Prisms, 30 diopter)
  • Cinta adhesiva
  • Beanbag or ball that can be thrown indoors without breaking things
  • Partner (optional)

Montaje

  1. Look at the edge of each fresnel prism and note which direction the ridges point. For the next step, you will need to orient both prisms so that the ridges point in the same direction.
  2. Lay each prism over one lens of the goggles. Use scissors or a craft knife to cut away any excess so the prism fits precisely over the lens.
  3. Make sure the lenses of the goggles are clean and dry. Peel away the adhesive backing from one prism and press it to one of the lenses, making sure there are no bubbles of air between the prism and the lens. Do the same with the second prism and lens. No tape or glue is necessary the prisms should self-adhere.
  4. Using masking tape, mark a squarish target on a floor or wall, 12–16 inches (30-40 centimeters) on each side.

Para hacer y notar

Stand about 9 or 10 feet (3 m) from the target. (The farther you are from the target, the more obvious the effect will be.) Throw the beanbag or ball at the target, underhand. Notice how close you get. Repeat your throw a few times.

Put the goggles on, and make sure that you can see the hoop or target through the goggles. Make sure that your throwing hand is positioned so that you cannot see it or the ball through the goggles.

Try to hit the target with the ball, again throwing underhand. Notice how close you get. What do you notice about the accuracy of your throw? Have your partner retrieve the ball for you if possible—it’s hard to do with the goggles on. Keep trying until you hit the target three times in a row. How many tries does it take you?

Take the goggles off and try again. Notice how close you get to the target. Keep trying until you score three times in a row. How many tries does it take you? What do you notice about the accuracy of your throws?

¿Qué pasa?

When you throw a ball at a target, many different parts of your brain are working together. Your eyes and visual systems give your brain information about where things are, while your proprioceptive systems give your brain information about where your body is in space. Your motor systems use all this information to produce movement, so you can throw the ball in the right direction.

When you first put on the goggles, the ball doesn’t go where your eye says it should. Because of the way it refracts, or bends, light, the prism makes objects in front of you appear to be to one side. Light travels from the target to your eye along the path shown by the arrows in the diagram below (click to enlarge).

As light passes through the prism, it is bent twice—once when it enters the prism and again when it leaves. Your eye-brain system tries to follow this light back to its origin in order to locate the target, but it doesn’t have the ability to recognize that the light was bent. It follows the light back along a straight line defined by the ray of light that enters your eye, and so the target appears to be somewhere on this line.

At first, your throws probably miss the target by a lot. Your brain, however, soon adapts to the distortion produced by the goggles, and your visual and motor systems make adjustments. You begin to aim farther to the side and get closer to hitting the target.

When you remove the goggles, your brain remembers the prism distortion, and it functions as if the goggles were still in place. It may take a few trials for your brain to “unlearn” the adjustments it made and return to normal. Your experience with the goggles shows that your brain and and its different systems are dynamic: They continually respond and adapt to your experiences, whether or not you’re thinking about them.

You forced your eyes and brain to adapt when you put on the goggles. But your brain is challenged on a daily basis to relearn skills and change the way it processes information—all it takes is driving someone else’s car, taking a new route to the grocery store, or putting your toothbrush in a new location. If we did not have the ability to adapt to changes in the world (or to changes in our perception of the world), life would be much harder.

Going Further

How Fast Do People Adapt?
Try collecting quantitative data from different people using the prism goggles to find the range of learning and unlearning times.

Where Is Adaptation Happening?
Can you think of experiments that would help you to figure out whether your sensory systems, your motor systems, or both, adapt to the goggles? Try switching your throwing hand after taking the goggles off, throw overhand rather than underhand, or cover one eye during adaptation, then switch eyes after removing the goggles. What would the results of these experiments tell you?

Playing with Prisms
Experiment with your goggles. Try different orientations of the prisms, or use different prisms.

Old Habits Die Hard
Is there something in your house that you use a lot and that has been in the same location for a long time? Change its location and notice how long you reflexively keep trying the old location first. How long does it take for you to completely change?


Understanding age-related vision changes

Just like your body, your eyes and vision change over time. While not everyone will experience the same symptoms, the following are common age-related vision changes:

  • Need for more light. As you age, you need more light to see as well as you used to. Brighter lights in your work area or next to your reading chair will help make reading and other close-up tasks easier.
  • Difficulty reading and doing close work. Printed materials can become less clear, in part because the lens in your eye becomes less flexible over time. This makes it harder for your eyes to focus on near objects than when you were younger.
  • Problems with a glare. When driving, you may notice additional glare from headlights at night or sun reflecting off windshields or pavement during the day. Changes in your lenses in your eyes cause light entering the eye to be scattered rather than focused precisely on the retina. This creates more glare.
  • Changes in color perception. The normally clear lens located inside your eye may start to discolor. This makes it harder to see and distinguish between certain color shades.
  • Reduced tear production. With age, the tear glands in your eyes will produce fewer tears. This is particularly true for women experiencing hormone changes. As a result, your eyes may feel dry and irritated. Having an adequate amount of tears is essential for keeping your eyes healthy and for maintaining clear sight.

Encountering problems with near vision after 40

If you have never needed eyeglasses or contact lenses to correct distance vision, then experiencing near vision problems after age 40 can be concerning and frustrating. You may feel like you've abruptly lost the ability to read the newspaper or see the cell phone numbers.

These changes in your focusing power have been occurring gradually since childhood. Now your eyes don't have enough focusing power to see clearly for reading and other close vision tasks.

Losing this focusing ability for near vision, called presbyopia, occurs because the lens inside the eye becomes less flexible. This flexibility allows the eye to change focus from objects that are far away to objects that are close. People with presbyopia have several options to regain clear near vision. Incluyen:

  • Eyeglasses, including reading glasses, bifocals, and progressive lenses.
  • Contact lenses, including monovision and multifocal lenses.
  • Laser surgery and other refractive surgery procedures.

As you continue to age, presbyopia becomes more advanced. You may notice that you need to change your eyeglass or contact lens prescriptions more frequently than you used to. Around age 60, these changes in near vision should stop, and prescription changes should occur less frequently.

Presbyopia can't be prevented or cured, but most people should be able to regain clear, comfortable near vision for all of their lifestyle needs.


Dimenco demonstrates Simulated Reality solution in Los Angeles

A virtual reality-like experience without glasses, hand-held devices or other wearable gear can be experienced with the proof-of-concept demonstration at Display Week 2018, in Los Angeles.

Introduced by KDX/Dimenco, at the Los Angeles Convention Center, this May, Simulated Reality (SR) joins the other realities we’re now familiar with: virtual, augmented and mixed.

Simulated reality has been a key element in science fiction, and has been explored by game designers in computer and console games, and also by the video industry, in everything from films to TV series. Although some may confuse the term with virtual reality – which, again, some suggest can become very real – the truth is that simulated reality is something completely different and is, in fact, a goal which, if attainable, is still part of a very distant future, because it relates to a simulation that can be indistinguishable from “true” reality.

Having said this, the “simulated reality” presented by KDX/Dimenco should be taken with a grain if salt. It’s a marketing definition that attracts attention, but does not reach the level suggested by the original concept, being more a system which promises to offer immersive simulations that can be experienced without wearables, head-mounted displays or glasses. Dimenco, which is an international pioneer in display technologies and fully owned subsidiary of KDX, demonstrates at the Society for Information Display’s Display Week, until May 25, 2018, at the Los Angeles Convention Center, its concept for a first-of-its kind Simulated Reality (SR) display system.

The demonstration showcases emerging technologies to deliver a virtual reality-like experience without glasses, hand-held devices or other wearable gear. It also feature mid-air haptics technology, from strategic partner Ultrahaptics, that will allow users to interact with simulated objects just as they do with their real-world counterparts.

KDX/Dimenco will offer sample SR demonstrations at booth 1519 on the show floor and full demonstrations at its offsite showroom. The offsite demos will include simulations that will allow users to explore a jungle environment, take a breathtaking ride on a hang glider and engage in other thrilling, immersive experiences.

Additionally, Dimenco will serve as sponsor for Display Week’s annual Media Lunch on at noon on May 22nd in Press Room 507. Dimenco CEO Maarten Tobias will make a short presentation on the future of Simulated Reality at the event and present the company’s plans for introducing its first development kit and product launch in 2019.

“We believe in a future without limits, where our senses and physical location aren’t the boundary, but the starting point,” says Tobias. “Together with the brightest minds in our industry, we are developing technology to create a new experience, one that brings people together no matter where they are. We call it Simulated Reality.”

KDX/Dimenco is at the forefront of making multi-sensory immersive experiences, like those pictured in such films as Blade Runner, a reality. Simulated Reality is the next logical step beyond virtual reality and augmented reality. It will allow people to see, hear and interact with computer-simulated objects, environments and characters, without glasses or wearables.

Since its foundation in 2010, Dimenco, whose mantra is “We bring reality”, has striven to offer the best and most convenient 3D experience – no glasses required. The company explains on its website, how they make the magic happen. The information available reveals that “depth perception is created by bonding a specially developed lenticular overlay to an LCD screen, in such a way that projected light is transmitted in different directions. Introducing interference into what each eye perceives results in the perception of depth on a flat surface.”

For this you need special displays which are the technological key to the “magic”. According to Dimenco, “the observer’s left and right eye see different images on the display, which the brain fuses into single image, without requiring cumbersome, inconvenient 3D glasses. Dimenco’s 3D technology allows viewers to sit anywhere in a room and see a customizable 3D image. This is easy on the eyes and can be watched from different angles.”

In addition to the design of the lenticular overlay and optical bonding to an LCD, the technology developed by Dimenco also encompasses 3D image processing. Dimenco also offers vast experience in industrial 3D display and component manufacturing. The company has shown its technology at different events, since at least 2012, but we’re yet to see this solution become popular and mainstream.

“The technology promises to redefine the very concept of ‘experience,’” notes Tobias. “Time, location, capabilities and even budget will no longer limit what you can experience.”

One final note, which is important to remember if you’re interested in the subject and are in the Los Angeles area. Simulated Reality demonstrations at Dimenco’s offsite suite are by reservation only. For bookings, contact Greg Agostinelli at [email protected]


Ver el vídeo: Luces de worth. Sensorialidad (Diciembre 2021).